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教你了解显卡选购误区

发布时间:2013-07-18  来源:中国公众科技网
摘要:教你了解显卡选购误区

    暑期装机时节又到了,身为资深DIYer的你,爱机的“五脏六腑”你应该都烂熟于心了吧?作为PC重要部件的显卡你肯定非常了解吧?那有些问题要问问你,买显卡,是显存越大越好吗?DDR显存一定比SDRAM显存好吗?GeForce 2 MX400表现一定比GeForce 2 MX200强很多吗?你知道就是GeForce 2 MX400显卡也有64bit和128bit之分吗? 

    实际上,就是像GeForce 2 MX400这样在2001年4月就已经上市的显卡,仍然有很多被人们混淆的概念未被澄清。而这些仍然含混的概念和说法就成了普通用户选购显卡的种种陷阱。本文就以目前出货量最大的GeForce 2 MX400为例把这些陷阱跟大家说一说。 

    显存越大越好? 

    错!说到这个问题,先要研究一下我们完成日常工作究竟要多少显存。归纳起来,我们日常完成的工作主要有2D应用和3D应用两种。在2D应用中,显存的需求依照这样的公式计算:分辨率´色深(色数)¸8。按照这样的计算方法,即使是使用1600´1200´32bit作图,显存需要也不会超过8M。从这里可以看出,如果只是进行一些平面的图形处理和应用,别说是现在板载64M显存的专业显卡,就是整合显卡应付起来也绰绰有余了。 

    相比2D应用,3D应用对显存的需求就很大,要求也很严格。显卡在进行3D运算时,显存主要分为帧缓存和纹理缓存。帧缓存与分辨率、色深、刷新率有关,不同的应用程序和游戏,对于帧缓存的需求变化不是很大。纹理缓存与游戏和应用程序中所用的纹理有关系,一般场景越复杂、纹理使用越多,纹理缓存的需求越大。但就目前的应用程序和最新的游戏来看,就是用大分辨率如1600´1200、高色深运行主流3D游戏,32M显存也足以应对,更何况目前主流的显示器是17寸的,大家一般都在800´600和1024´768的分辨率下运行游戏,有多少人有机会在超过1280´1024的分辨率下玩游戏呢? 

    显存的需求还有一个重要的决定因素,那就是GPU的处理能力。不同级别的GPU,图形生成能力、渲染能力不同,数据吞吐能力不同,对显存的需求自然不同。例如早先的nVIDIA TNT M64显卡,根据其处理能力,配16M显存足矣,而后来有很多M64显卡配上了32M显存,这就属于多余。除了让用户多花钱,这种“放卫星”的做法对显卡性能没有任何帮助。目前出货量最大的nVIDIA GeForce 2 MX,最合适的显存容量是32M,真正需要64M显存甚至128M显存的是GeForce 4 Ti和ATi Radeon 8500这一级显卡。 

    显存越大显卡表现越好? 

    这种说法其实也是片面的。从前面的介绍就可以看出,超出所需的显存对显卡性能的提升并没有什么大的帮助。就目前市场上的情况来说,32M的Radeon表现要比64M的GeForce 2 MX好得多。 

    MX400 GPU是64bit的芯片,还是128bit的芯片? 

    心里在打鼓吗?MX400 GPU被设计成既可以支持64bit的显存也可以支持128bit的显存。但是你有没有遇到过这种情况:你的MX400比别的MX400卡便宜很多,跑起来不比别人的MX200显卡快多少?为什么?!不用我说你就明白了吧。毛病出在显存上!披着狼皮的羊并不少见!这是选购显卡的时候又一个要留心的地方! 

    MX400=MX200 

    你是否在大笑:这不是胡说嘛!且慢!难道你不记得前一段时间炒得沸沸扬扬的将普通GeForce显卡改造成专业的Quadro显卡?! 

    实际上,MX400和MX200显卡的区别最主要的区别,除了线路的设计外,就像Quadro和普通GeForce之间的区别一样,仅仅在于显卡PCB上的一颗或几颗小小的电容上。具体到MX400和MX200,他们的差别甚至只在一颗电容的位置上。在这两种显卡线路板上靠近GPU左边的位置上(具体位置根据显卡设计而定),有六颗电阻,三横两竖,只要变动一颗电阻的位置,你的MX400就成了MX200!!这六颗电阻还决定你的显卡是Go还是Quadro!如果你的MX400跑起来和MX200差不多,就有问题了。 

    用DDR显存的MX400比用SDRAM的MX400快一倍? 

    答案不要脱口而出!实际上,如果用DDR显存,MX400的显存带宽只能达到64bit。换言之,即使是用了64M的DDR显存的MX400,其性能表现也不会比用了32M、128bit SDRAM显存的MX400好!不要被DDR迷住了眼睛! 

    关于64bit和128bit的问题其实早在M64的时代就已经被别人说过多少遍了。那时nVIDIA为了构建产品线,强行将M64的带宽拉低到64bit,结果遭到普遍的批评。到了现在,显存带宽仍然没有被人们充分的重视。理论上讲,显卡性能最关键的决定因素是GPU的性能,其次就是显存的带宽,在二者之后才是显存的容量。这就是为什么当初M64性能与标准版的TNT2相比大打折扣的根本原因。 

    为了给大家一个清晰的概念,我们把显存带宽与显卡性能的关系归纳如下: 

    在内存速度相同的前提下,采用128位的DDR显存的显示卡性能相当于128位SDR显示卡的2倍 ;相当于64位DDR显存的显示卡的2倍;相当于64位SDR显存的显示卡的4倍。 

    针对MX400显卡,64位DDR显存的MX400性能与128位SDR显存的MX400相当,是64位SDR显存的MX400的2倍。 

    散热片越大越好? 

    早先,显卡芯片上的散热片还很不起眼。如今显卡上的散热片可谓鸟枪换炮,不但面积越做越大,块头越来越“壮”,风扇也越来越强劲,甚至连显存都加上了散热片!厂商的宣传中,散热好也成为了卖点之一。 

    但是大家是不是想过,单从给显存加散热片来看,就有很多问题。目前的显存芯片和内存芯片实际上都是同门兄弟,二者工作频率也相近,诸位有谁见过给系统内存加散热片的?给显存加散热片实际上是最大的噱头!更恶劣的是,有些杂牌小厂用低档的、杂牌的显存以次充好,然后在显存上加上散热片,就是不让你看见! 

    给GPU用的散热片也有些可商榷的地方。无论是nVIDIA还是ATi,他们的工程样板都可以在不加散热片和散热风扇情况下稳定运行。即使只加于芯片同面积的散热片,GPU的温度也不会超过80度。很多厂商之所以给GPU加上夸张的散热器,关键在于,大部分情况下,这些产品设计不过关,又要赶上产品周期,只好用大散热器来掩盖显卡的散热相关的设计缺陷。结果市场上就形成了这样一个怪圈,散热器小的产品反而被人们怀疑是又问题的。所以引得名牌大厂也开始在散热器上动脑子。结果是,羊毛出在羊身上,最后吃亏的,还是多掏了冤枉钱用户们。 

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